¡Bienvenidos de nuevo, todos y cada uno, al mundo en constante expansión de Enverdolmal!
Espero que todos se encuentren muy bien, ¿eh?
La vida, sin duda, puede ser bastante difícil de sobrellevar, ¿saben?
Son muchas las cosas que nos estresan a diario.
Las facturas.
Las relaciones.
El trabajo.
Tantas, tantas cosas tienden a acumularse sobre nuestros hombros, y todo ello puede llegar a ser bastante abrumador, ¿verdad?
Bueno, supongo que es algo bueno que yo esté aquí para todos ustedes, ¿no?
JAJAJA.
Al menos todos podéis tener algunos relatos cortos interesantes para sobrellevar la situación mientras el caos se apodera de nuestro mundo.
¡Lee algo de One Last Knight!
Sí, aquí también hay guerra, violencia y pérdidas; pero los monstruos que habitan mis historias y siembran el caos suelen ser MONSTRUOS de verdad, y no seres humanos reales... al menos en su mayor parte.
Me gusta que sea así.
La humanidad es tan...
Tantas cosas.
Violento siendo uno de ellos.
Me disgusta profundamente y creo que el mundo sería un lugar mucho mejor si la violencia, la muerte y la destrucción se quedaran en los medios de comunicación en forma de historias, canciones, programas y películas.
Toda esta porquería del mundo real es horrible.
Los quiero a todos.
Han sido leales y amables, y nunca podré agradecerles lo suficiente por volver a leer estos relatos semana tras semana.
Ustedes son el motor de mis lectores y lo que me impulsa a seguir adelante.
Estaré eternamente agradecido, y eso nunca cambiará.
No los entretendré mucho más tiempo.
Solo quería mostrarles mi cariño y hacerles saber que todos ustedes son muy importantes para mí y para la continuación de estas historias.
Espero que estas «Inmersiones en Personajes» los encuentren bien y sean suficientes para mantenerlos a la expectativa hasta que se publique pronto la siguiente y emocionante parte del capítulo.
Nos vemos de nuevo por aquí muy pronto, ¿de acuerdo?
¡Gozar!
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Personaje: Traggs Hammersmith.
Especie: Enano.
Clase: Peleador / Comerciante.
Nación: Unión del Inframundo, Crayosia.
Edad: 124 HLS.
Arma: Hacha de batalla de doble filo y escudo de cometa.
Origen: Exiliado de su clan y de su pueblo por negarse a cumplir órdenes inmorales en tiempos de guerra, Traggs optó por recorrer el mundo como un mercader robusto y obstinado.
Sus mercancías eran las propias de un enano perdido y solitario o... cualquier cosa que su hacha y su escudo pudieran procurarle a cambio de servicios por bienes, o incluso —en ocasiones— mediante préstamos.
Su hacha estaba a disposición de aquellos de buena moral y fe que pudieran necesitarla, o de cualquiera de esa misma gente que estuviera dispuesta a pagar por ella.
Su honor y su palabra eran todo lo que poseía, y no se los tomaba a la ligera.
Mientras huía de un grupo de cazadores de recompensas, Traggs pasó por las ruinas de Leafaria, donde divisó a dos jóvenes que parecían estar metidos en apuros.
Su vida y su camino cambiarían en aquel fatídico día, cuando les ofreció llevarlos al pueblo vecino.
En ruta hacia un asentamiento llamado Seather, el grupo fue atacado en varias ocasiones por una banda aparentemente aleatoria de duendecillos vengativos que se autodenominaban "Guardianes del bosque", dejando a Traggs en una situación crítica y al borde de la muerte, ya que sus venenos resultaban particularmente efectivos contra cualquiera que llevara sangre enana corriendo por sus venas.
Traggs fue rescatado por Hikari Zellrune —a quien la legendaria herborista Ivy Lumaleza había enviado— y transportado por vía aérea hasta la imponente ciudad.
Su último paradero conocido quedó registrado allí, entre los habitantes de Seather.
Habilidades:
- Combatiente experto (nivel maestro) en el uso de hacha y escudo.
- Naturaleza mercantil.
- Alta resistencia a las magias de bajo nivel.
- No requiere de mucho sustento para sobrevivir.
Estadísticas:
Fuerza: 7.5/10.
Resistencia: 5.5/10.
Agilidad: 4/10.
Destreza: 6.5/10.
Inteligencia: 6/10.
Éter: 4/10.
Resiliencia: 8/10. Resistencia: Magia alta: 6,5/10.
Magia baja: 8,5/10.
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Personaje: Hikari Zellrune.
Especie: ?????
Clase: Mirmidón.
Nación: ?????, Crayosia del Norte.
Edad: 12 años.
Arma: Espada ancha.
Origen: Hikari fue criada por su tía, Luemalissa, tras la trágica muerte de sus padres a manos del ejército itinerante de Yatsimoto. La joven se inició en el manejo de la espada a una edad temprana y utilizó el entrenamiento —así como los desafíos asociados a este— para ahogar el dolor y la soledad contra los que luchaba.
Hikari juró vengar la muerte de sus padres y ha estado entrenando para esa eventualidad desde hace casi tanto tiempo como el que lleva siendo capaz de sostener un arma.
Su destreza es inigualable hasta la fecha; este hecho le ha conferido un aire de arrogancia que tiende a meterla en problemas con bastante frecuencia, aunque nunca en situaciones que no pueda resolver.
Tras un encuentro fortuito con Bastion —ocurrido cuando fue enviada a recuperar a un enano gravemente herido—, el rumbo de su vida experimentaría un cambio repentino y drástico, para bien y para mal.
Lo que ella desconocía era que un asesino altamente entrenado y extraordinariamente peligroso —conocido como «Shinobi»— seguía muy de cerca el rastro del joven, acercándose a gran velocidad; un individuo cuyas habilidades bien podrían superar el ya de por sí notable conjunto de destrezas que la muchacha poseía.
Habilidades:
- Combatiente con espada de nivel experto.
- Combatiente cuerpo a cuerpo de alto nivel.
- Competente en arquería.
- Manipulación del elemento Hielo de nivel maestro.
- Herbología de nivel intermedio.
Estadísticas:
Fuerza: 5.5/10.
Resistencia: 7/10.
Agilidad: 7/10.
Destreza: 6.5/10.
Intelecto: 6.5/10.
Éter: 5.5/10.
Resiliencia: 6/10.
Resistencia mágica: Alta: 4.5/10.
Magia baja: 6,5/10.
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Personaje: Athena Selene.
Especie: Tranzanthiana.
Clase: Cazadora.
Nación: Tranzanth, Crayosia.
Edad: 23.
Arma: Hachas gemelas.
Origen: (Conocida tras el repentino salto temporal).
Athena era la princesa de Tranzanth, un pequeño y humilde reino situado en los confines del sur de Crayosia. La madre de la joven —la reina reinante— había encabezado un golpe de Estado militar contra el rey, lo que condujo a su derrocamiento y, posteriormente, a su muerte.
Con su padre desaparecido, Athena se convirtió rápidamente en un objetivo; irónicamente, solo la repentina llegada del ejército de Shicato —que invadió el reino— lograría salvarle la vida.
Athena se vio obligada a vivir oculta y en el exilio hasta que apareció un grupo fortuito de héroes, liderado por un extraño joven portador de una lanza reluciente y una cola similar a la de un mono, junto a su mejor amigo, cuya piel era de un extraño tono azul.
Con la ayuda de ambos jóvenes, Athena logró recuperar su reino en nombre de su padre y destronar a su madre.
La última ubicación conocida de esta mujer se sitúa en los alrededores de lo que antaño se conocía como la Fortaleza de Shicato: la fortaleza de su familia, ahora rebautizada y parcialmente en ruinas.
Habilidades:
- Combatiente experta en el manejo de hachas.
- Combatiente de alto nivel en lucha cuerpo a cuerpo.
- Competente en el tiro con arco.
- Capaz de teletransportarse siempre y cuando pueda visualizar su destino. La teletransportación consume su reserva de Éter de forma relativamente lenta.
Estadísticas:
Fuerza: 4.5/10.
Resistencia: 6/10.
Agilidad: 5.5/10.
Destreza: 5/10.
Intelecto: 4.5/10.
Éter: 6.5/10.
Resiliencia: 4/10.
Resistencia mágica: Alta: 7.5/10.
Magia baja: 5,5/10.
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Personaje: Kerina
Especie: Pixie.
Clase: Guardiana del Bosque.
Nación: Crayosia Oriental.
Edad: 98 HLS.
Arma: Hojas Gemelas.
- Látigo Feérico.
Origen: Nacida entre los Pixies de las Hojas como miembro de la realeza feérica, Kerina estaba destinada a una vida de pompa y privilegios; sin embargo, los Enanos invadieron y destruyeron los hogares y la aldea de su pueblo en el transcurso de una sola noche.
Siendo apenas una niña pequeña, presenció la masacre de su pueblo en lo que pareció una batalla totalmente desigual contra los crueles e inexpresivos soldados enanos. Sus padres la habían ocultado en el interior del tronco de un árbol encantado; todo a su alrededor ardió, pero la magia del árbol la mantuvo a salvo y a cubierto.
A partir de ese momento, la niña juró no solo proteger el bosque de todo invasor, sino también vengar a su familia contra los clanes enanos que le habían arrebatado todo.
Habilidades:
- Armas envenenadas con toxina pixie.
- Vuelo.
- Combate cuerpo a cuerpo experto.
- Rastreo y exploración de nivel experto.
- Especialista en cuchillos de doble hoja de nivel experto.
Estadísticas:
Fuerza: 5/10.
Resistencia: 7/10.
Agilidad: 7/10.
Destreza: 7/10.
Inteligencia: 4/10.
Éter: 5.5/10.
Resiliencia: 6/10.
Resistencia mágica: Magia Superior: 4/10.
Magia Inferior: 5.5/10.
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¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!
Espero que estas nuevas «Inmersiones» sean de su agrado y les sirvan para amenizar la espera hasta que se publique la siguiente parte del capítulo.
¡Los quiero y les agradezco a todos por acompañarme!
¿Alguno de ustedes tiene un personaje favorito?
¿Quizás más de uno?
¡Cuéntenmelo! Podrían convertirse en la inspiración no solo para un relato corto, ¡sino para un personaje personalizado creado especialmente para ustedes!
¿No sería genial?
Nos vemos todos por aquí tan pronto como nos sea posible, ¿de acuerdo? Cuídense ahí fuera y sean amables con quienes los rodean.
Mantente seguro
Mantente sano.
Manténgase alerta.
—Bluu.
